有數值結果的隨機現象之期望值,是每一個結果乘上它的機率,再對所有可能的結果加總而得。這就是期望值在統計學的定義。
如果你看得懂這段文字,一定就是學者級的賭客。看不懂很正常,我們用百家樂的語言把它簡易化。
「期望值」在每本博奕書籍幾乎都會提到,不過多是略為提及,也沒有多少人會去關心它。事實上它對賭場有用,對賭客則不痛不癢,我們只要承認賭客不容易贏過賭場就夠了。
「期望值」如果是正數,長期下來就會賺錢,如果是負數,玩越久就越不利,手中籌碼會一值減少,直到零為止,也就是說,輸到一文不留。賭場所設計的規則,最重要的功用就是要把「期望值」設定為正數,否則就不會賺錢。賭客面對賭場所設定出的正數期望值,自己就淪為負數期望值,所以賭客居於下風,這個遊戲規則很合理,賭場又不是慈善機構,不賺錢,誰肯當老闆?
期望值是怎麼算出來的?有興趣的話就看下去,沒興趣不勉強。
有數值結果:開牌後,閒是一賠一,莊是一賠0.95,這個「1」、「0.95」就是數值結果。
隨機現象:每次的確定結果無法事先知道,就可稱之為隨機現象,百家樂符合隨機的範圍,所以期望值可以套用在內。
機率:長期之下,莊出現的機率是101﹪左右,閒99﹪左右。
結果加總:【莊:101﹪×0.95+閒:99﹪×1】÷2=0.974,賭客用一元換來0.974元,期望值是負數。所以,每次都用同一個金額去賭,到後來就甚麼都沒有了。這個加總只是略估,不是很準確,不過可以從其中知道原理。
期望值必須有很大的樣本數,才能發揮作用,賭場就是靠多到不可勝數的賭客、無窮無盡的賭局,才能靠期望值賺錢,對於偶而玩一兩次,或是幾次短兵相接的賭客來說,你又不是要陪賭場完好幾億次,只要懂得用「風險集中」和「風險分散」交叉出手,對賭場有利的期望值,並不會纏上你,讓你永遠挨打。